ゲーム会社 就職 ランキング

ところがゲーム会社で働く僕には不満がない。 全くないわけではないが、友人らの話を聞いている限り一番恵まれている気がします。これはサラリーの話ではなく人間関係や会社組織としての話。 おそらくホワイト企業と言ってよいのではないでしょうか。 方法①:就職四季報を見る. 人気ゲーム会社の就職倍率は?内定を勝ち取るためのポイントも説明. 日本ではテレビゲームやポータブルタイプのゲーム、スマホゲームなど数多くのゲームが展開しています。そしてそのゲーム開発販売会社は日本のみならず、世界中に点在しています。そこで今回は、世界のゲーム企業ランキングtop25を紹介していきます。 スマホゲームから専用ゲーム機、パソコンゲームなど様々なデバイスに様々なタイトルが次々とリリースされるゲーム業界。ゲーム好きの人ならば自分も働いてみたいといった方も多いのではないでしょうか。本記事ではゲーム業界に属する企業をランキング形式で一覧化し紹介します。 しかし、ゲーム会社にはそれぞれ個性や得意分野があり、求めている人材像も異なります。自分が希望するゲーム会社へ就職するためには何が必要なのかを把握するためにも、まずは情報をきちんとチェックすることが大切です。 ここまでどれだけ大手ゲーム会社に. その立役者は、任天堂を中心とした老舗ゲームメーカー。それから最近ではスマートフォンの普及と、それに伴うスマホゲーム会社たちである。, 業界の成熟と同時に、最近の新入社員は、学級委員長みたいなのが多くて面白みに欠けるという話も耳にする。, これに関しては、どっちが良いか悪いかはユーザーが決めることで、ユーザーにとって面白いゲームが世の中に送り出せれば、それでよいのだ!!, 主にこの3つの会社が、業界内でしのぎを削るわけだが、重要なポイントはヒット商品を生み出せるか!?にかかっている。, ヒット商品を生み出せるかどうか!?それを決定づけるのは「企画力」とそれを具現化する「開発力」に他ならない。, 超メガヒットが生まれて定着すると、そこから2・3・4が発売されるなど、息の長いブランド形成につながるが、それには「マーケティング戦略」が重要である。, そういう意味では、非常に厳しい世界で、任天堂ですらも近年の任天堂スイッチのヒットがなければ、今頃どうなっていたかはわからない。, 一旦ゲームを開発してしまえば、あとは利用者の増加に応じて儲かる仕組みになっているので、新規顧客の獲得もカギだ。, 比較的新しい業界なので、国の規制に守られている訳でもなく、完全に実力主義の世界でもある!!, 【68】任天堂、ソニー【66】マイクロソフト【65】バンダイナムコ【62】スクエア・エニックス【61】DeNA、セガサミー、サイバーエージェント、LINE【59】コナミ、ミクシィ【58】コーエーテクモ【57】ガンホー、カプコン【56】コロプラ、コーエーテクモ、ネクソン, ゲーム機本体の開発は、ソフト開発と比較して莫大な研究開発費、ノウハウ、ブランド力が必要になるため、大手企業でないと難しい。, ソニー:プレイステーション4任天堂:ニンテンドースイッチマイクロソフト:Xbox One, ゲームソフト開発企業次に、ソフト開発会社がランクインしている。本体がヒットするためには有力ゲームの存在がかかせない。, そのため、ゲーム機本体を開発する企業は、ソフト開発会社とタッグを組んで、開発プロジェクトを進めるのが常だ。, バンダイナムコ鉄拳、ドラゴンボール、アイドルマスタースクウェア・エニックスファイナルファンタジー、ドラゴンクエストネクソンアラド戦記、メイプルストーリーセガサミーソニック、龍が如く、ぷよぷよコナミメタルギア、ウイニングイレブン、実況パワフルプロ野球カプコンモンスターハンター、ストリートファイター、バイオハザードコーエーテクモ信長の野望、真・三国無双、DEAD OR ALIVE, スマホゲーム開発企業ソフト開発会社と同列で、スマホゲーム企業がランクインしている。, 次のコラムでゲーム市場全体の規模の推移を示すが、ゲーム業界はスマホの普及とともに、右肩上がりで成長を続けており、スマホゲーム開発企業が牽引している。, LINELINEポコ、ディズニーツムツムサイバーエージェントグランブルーファンタジー、シャドウバスミクシィ:モンスターストライクDeNA:モバゲーガンホーラグナロクオンライン、パズル&ドラゴンズコロナプラ:白猫プロジェクト, そして、その市場規模は、いまや1.7兆円に迫る規模で成長を続けており、今後もその傾向は続くとみられる。, 2020年については、新型コロナウイルスの影響による外出自粛の影響から、ゲーム市場は更に急拡大することが予想される。, また2020年にはGoogleの「スタディア」が、クラウドゲーム市場への参入を宣言しており、今後ゲームチェンジを引き起こす可能性も秘めている。, これは全体平均よりも少し高いポジションに位置するが、ゲーム業界の平均年齢が30代中盤と若いことを考えると、高収入の業界だといえる。, 個別企業の年収情報を以下に示すが、「ホールディングス(持ち株会社)」の年収は実態とかけ離れているので参考まで。ホールディングス企業には「★」マークを付けておいた。, スクウェア・エニクスHD 1429万円(46.9)歳★バンダイナムコHD 1083万円(46.6歳)★ソニー1051万円(42.4歳)任天堂931万円(39.3歳)セガサミーHD831万円(41.7歳)★コナミHD819万円(37.3歳)★LINE771万円(34.5歳)DeNA 768万(34.9歳)グリー760万円(34.6歳)コーエーテクモ700万円(37.5歳)サイバーエージェント682万円(32.6歳)ミクシィ671万円(33.6歳)ガンホー644万円(39.7歳)カプコン589万円(36.8歳)コロプラ587万円(31.8歳)ネクソン 574万円(36.2歳), 先ほども述べたが、この業界は比較的新しい業界であるため、年功序列意識は希薄で、性別・年齢も関係ない「実力主義」であることが特徴だ(最大手は除く)。, ゲーム業界の仕事は、個人で行うスタイルではなく、チーム単位で進めていくのが特徴で、納期に間に合わせることが最も重要。, プロジェクトにより期間は異なるが、ゲーム1本の開発期間は平均16ケ月と長期戦だ!!, プロジェクトチームは平均20-30人で構成されるが、超大作になると100人以上の巨大プロジェクトになることもある。, プロジェクトマネージャーを筆頭に、個々人に担当を割り振るが、全体のコンセプトや世界観が、いかに個々人に落とし込まれているかが重要。, プログラマ、プランナー、デザイナー、サウンドクリエーター、エンジニアなど様々な職種の人達が、世界観を統一することで素晴らしいゲームが生み出される。, 近年はゲームに関連する技術の進歩が激しいため、それらをキャッチアップする必要もあるし、過去の成功体験にとらわれることなく、ユーザー目線でニースをとらえ、コンテンツに反映する必要がある。, 発売から数年経過した現在も、コロナウイルスの影響で再び人気に火が付き、年間2113万台を売り上げるなど、特需状態に突入している。, 2020年3月に発売した「あつまれどうぶつの森」も発売からわずか2週間で、1177万本というとんでもない売上記録を達成。, 本体、ソフトの利益のみならず、有料オンラインコンテンツのダウンロードでも収益化に成功している。, その一つが、スマホゲーム市場への進出で、同社はDeNAやCygamesと提携をスタート。, DeNAが国内市場対策で、Cygamesが海外市場の開拓というふうに役割を分担している。, 仕事に関して、文系の事務職に関しては、仕事はそこまで忙しくなく、定時に帰宅できる人も多い。, 採用人数は直近の2019年で文系23名に対して、理系が57名(内院卒が32名)。理系に関しては、専門性重視で、大学・大学院での専攻分野と任天堂の求める領域が一致するかが重要。, 年収、ネームバリュー、業界内でのプレゼンス、全てにおいて突出した存在であることは間違いない。, 現在ソニーのゲーム部門を担当するのは、子会社の「ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)」という会社。, 現在のソニーを牽引しているのは2013年に発売されたPS4だが、出荷のピークは2016年(年間2000万台)で、そこから販売台数は年々減少している。, 2020年の年末にPS5を発売する予定だが、それまでの間、どうやって売上をつないでいくかが試されるところ。, 採用自体は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)で行っている。新卒の場合は年収400万円からスタートだ。, 以下がバンダイナムコの事業内容のセグメント別の数字になるが、ゲーム部門を運営するのは「ネットワークエンターテイメントユニット」で、売上・利益とも同社を牽引する事業となっている。, ゲーム部門で働くには、まずはバンダイナムコで採用される必要がある。そのあとの配属で、どの部門にいくかが決定する。, 年間採用人数は50~60名ほど。ゲーム部門もそうだが、トイホビーユニット事業が人気で、倍率は非常に高い難関企業だ。, 一方、国内クラウドゲームへの参入にも積極的で、Google社の「Stadia(スタディア)」 に 「ファイナルファンタジーXV」「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」などの既存タイトルや新規タイトル「Marvel’s Avengers」の投入を既に決定している。, 採用は、総合職と、クリエイター職(ゲームプランナー、プログラマー・エンジニア、デザイナー)、ITエンジニア職の3分野に分けている。, それに加え、2020年は新型コロナウイルスによる外出自粛により、業界全体に追い風が吹いている!!, 新型コロナウイルスでほとんどの業界が打撃を受ける中、この業界は更なる成長を遂げようとしている。, 国内クラウドゲームという新領域も登場し、業界としてはまだまだポテンシャルを秘めており、先行きは非常に明るい。, 移り変わりの激しい業界であるがゆえに、市場環境の変化に対応できなければ、大手といえども一気に淘汰されてしまう可能性を秘めている。, その一方で、規模の小さい会社であっても、一発当てれば、下剋上のチャンスがありえる業界だ。, 【2020年版】IT業界(WEB系)の就職偏差値ランキングを解説するぞ!! 目次 0.0.1 IT企業の分類0.0.2 …, 海外展開に積極的で、アメリカ、韓国、台湾、フランス、ドイツなどにファイナルファンタジーなどを投入, かつては偏見の目で見られたゲーム業界であるが、いまやすっかり一大産業として成長した!!, 超メガヒットが生まれて定着すると、そこから2・3・4が発売されるなど、息の長いブランド形成につながるが、それには, 逆に、一度メガヒットが生まれても、そのあとに続く商品が開発できないと、会社はじり貧になり、開発力も捻出できず、負のスパイラルに陥ってしまう!!, 一旦ゲームを開発してしまえば、あとは利用者の増加に応じて儲かる仕組みになっているので、, 以下の企業はゲーム部門だけでみても、どこも1兆円を超える売上規模を誇る会社がランクインしている, 次のコラムでゲーム市場全体の規模の推移を示すが、ゲーム業界はスマホの普及とともに、右肩上がりで成長を続けており、, 017年に家庭用ハードゲームが伸びているが、これは任天堂スイッチが牽引している!!, 実は、任天堂は2017年頃まで、売上高5000億円近辺をウロウロして、新しいヒット商品が生み出せずに苦しんでいた!!, ただし、ゲーム業界は浮き沈みも激しく、過去にも家庭用ゲーム機Wiiがヒットしたのも束の間、3年もたつと見向きもされなくなってしまった・・・この特需がどこまで続くのかは、冷静に見極める必要がある。, エンジニアに関しては、繁忙期は残業時間が月100時間を超えることもあるが、残業代はきっちり支払われる, ゲームのみを専業で極める任天堂とは異なり、複数ある事業のひとつであることをお忘れなく!!, 2005年にバンダイとナムコが経営統合して誕生した会社で、現在はスマホゲームが収入の柱, Nintendo Switch&あつまれどうぶつの森がバカ売れしているし、スマホゲームの需要も急上昇だ!!, 【2021/2022卒】2ch/5ch就職偏差値ランキングの信憑性と正しい活用方法を解説するぞ!!, 【転職/就職】コロナ後でも成長が見込める将来性のある業界・業種ランキングを解説するぞ!!, 【2021年版】製薬・医薬メーカー(MR・R&D)の就職偏差値ランキングを解説するぞ!!.

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